免费的性能提升,它香吗?AMD FSR 技术初探

2021-08-22 评论(2) 收藏(0)
探讨 FSR 技术
提起 AMD FidelityFX Super Resolution 技术(以下简称FSR),大家第一反应会想起 nvidia 的 DLSS ,两种技术都是为了更高的分辨率下(2K / 4K 分辨率,或者带鱼屏分辨率),取得更加流畅的画面技术。同时 FSR 技术也可以解决目前光追带来的流畅度问题。

▲ 但是两者技术会有很大的不同,就适用层面来说,FSR 技术一项完全开源、无需特定硬件的技术,甚至可以支持 nvidia 的 GTX1060 等一批老显卡,普适型超强。而且未来会越来越多的游戏更新版本以支持此项技术——比如对抗性极高,需要超高流畅度与网络低延迟的 DOTA2。
▲ 这次东京奥运会,我们的健儿们再创佳绩,超过了伦敦奥运会的最佳外战记录,希望这股势头能够让我们保持到10月 ,让我们 CN DOTA 能够举盾。各位小伙伴们,到时候让世界认识一下,除了客户端,哪里都有 DOTAer 吧。
CNdota 加油!偶数年了,护国神翼 Wings 举盾已经过去5年了,该我们 CNdota 举盾了!!!!!!!!!

测试主机搭建
CPU & 主板

▲ CPU 选择 5800X ,目前性能与功耗、发热取得较为均衡的 CPU 。因为 5800X 的性能足够强劲,L3 足够大且访问速度快,内部访问 CCX 访问延迟极低,所以本次测试不开启 PBO,采取默认的频率,这样发热、功耗与性能刚好取得一个最佳临界点。
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▲ 然后把 CPU 安放在主板上,主板选用华硕 B550M 重炮手 WiFi,这款主板性价比高,供电出色,刚好可以满足 5800X 日常使用的所有需求,可以使用 PCIe 4.0 等 AMD 最新的技术。

显卡

▲ 本次测试的显卡采用 6700XT,来自 AMD AIB 第一显卡品牌蓝宝石的 6700XT 白金版。6700XT 采用 RDNA2 架构,显存容量为 12GB,支持 AMD 光追,是适合 1440P 的最佳显卡。

▲ 背面就是显卡的特点。

▲ 6700XT 白金版延续着这个系列的经典造型,两把“刀刃式轴流风扇”,散热塔体的规模为越肩高,散热面积较大,这样可以使得散热效果更为出色,显卡运转时噪音更低。

▲ 顶部没有 ARGB LOGO 灯,只有采用印刷的蓝宝品牌 logo 跟 AMD 的“RADEON”红色印刷 logo

▲ 供电接口采用 8PIN + 6PIN 的外接供电,可以最大化保护主板,红色印刷的 logo 十分显眼,与黑色主题相得益彰。

▲ 背面为贯通式金属背板,与正面的导流罩形成一个导流整体,让热风快速、通畅的散热出去。同时金属的背板提供更为出色的机械性能,兼顾辅助散热之用。

▲ 平常用户与玩家视角方向,可以看到背板的设计很经典。

▲ AMD 的显卡做工无须担心,GPU 背面全 MLCC 片式多层陶瓷电容器,可以为稳定运行保驾护航。

▲ 3个 DP 接口,一个 HDMI 接口,每个显示输出接口都有防尘罩加以包裹。

内存

▲ 内存采用宇瞻的暗黑女神 NOX RGB DDR4 3600 8G*2 套装。这对内存条拥有出色的 ARGB 视觉效果,同时性能与兼容性都十分出色,散热马甲的存在也让内存运行更加稳定。
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▲ 内存的参数 18-22-22-38 还是非常不错的参数,无论是 AMD 还是 intel 都能完美兼容。

▲ 暗黑女神的配色采用黑白配色,十分经典,同时内存马甲上有艺术化的线条,令外观更加漂亮。顶部的 ARGB LED 采用导光罩加以覆盖,令 ARGB 色彩更加柔和。

▲ 背面与正面的区别就是内存的铭牌了。

▲ 导光罩上面有宇瞻的 LOGO 跟暗黑女神 NOX 的 LOGO。

SSD

▲ SSD 还是用我之前买的金士顿 NV1 1T SSD,这款 SSD 官方标称读写为 240TBW。
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▲ 采用全盘模拟 SLC cache,大概写入容量占满 250G 左右出现缓外速度,目前的情况看,它可能是 QLC 2T,模拟成 TLC 1T 的。

▲ 三年质保,型号为 NV1 ,以上图片为之前的开箱图片。

▲ NV1 的外观跟之前的金士顿 SSD 风格一脉相承,唯一的差别就是型号吧。

▲ 背面并没有任何电子元器件,为光面 PCB,这样可以方便适配众多散热片。

散热器

▲ 水冷散热器选用静音与散热兼顾的德商必酷(be quiet! 闭嘴)的 PURE LOOP 360 一体式水冷。德商必酷一般被称为闭嘴牌,它的主打特色是——在同类型产品中兼顾性能的情况下最静音。
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▲ 背面就是产品的特色了。这款水冷具有非常独特的设计,我们后面说。

▲ PURE LOOP 360 采用外置式静音水泵,水泵的位置在水冷管上的突出部,只有一端跟水冷管相连,这样使得冷头的内部表面积可以做到更大,更利于冷头从 CPU 表面吸取热量,快速传导到冷排上。

▲ 水冷头回归了它最初的作用,吸收 CPU 热量,并且以最快速度传导出去。冷头上方有白色 LED ,可以发出白光,冷头盖稍微用力一捏即可拿下来,方便调换冷头盖的方向与自定义贴纸。

▲ 冷头采用纯铜底座镀镍,具有非常出色的镜面效果。冷头覆盖面积较大,可以覆盖时下 intel 、AMD 的绝大部分平台——除了线程撕裂者会有些许麻烦。

▲ 静音水泵被安放在冷排上方些的水冷管上,只跟一根管固定,另外一端可以根据安装情况在水冷管上做些许调整。水冷管为弹性可弯折管。

▲ 水冷管末端都有加固防漏。

▲ 冷排末端有冷液加注口,旋开螺丝即可实现冷液补充。配件包里有冷液补充瓶,方便后期维护保养。
此外配件包当然有着最重要的全平台扣具,可以适用全平台。

▲ 闭嘴牌的静音风扇 PURE WINGS 2 12025,额定电压 12V 额定电流 0.3A,最大转速为 2000 RPM ,扇叶表面特别为降低风噪与提升风量作了水波纹装的流体动力学处理。

▲ 装机之前把风扇预装到冷排之上——后面装机我发现我可以采用另外一种安装方式........

电源

▲ 本来电源打算用这款 闭嘴牌 80PLUS 白金牌静音电源 STRAIGHT POWER 11 850W ,它拥有超高的转换效率跟出色的输出功率,全日系的电容跟高品质电子元器件,以及灵活的模组化配置,静音的运转模式,10年质保只换不修。
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但是这款电源被我朋友二话不说直接买走了,边买还边说,特喵,白金的大牌子好电源这么便宜?不下手当我是“XX”?然后支付宝转账把电源都给抱走了.......没办法,从仓库里面拿电源吧。

▲ 我就从仓库里面找出了这款 安钛克 HCG 650W,它是 80plus 金牌的转换效率,全模组电源,采用全日系电容,10年质保只换不修,还因为它是 ATX 标准长度,可以较为塞入我这个静音机箱里。

▲ ATX 电源的标准长度,顶部的风扇支持“正常模式/静音模式”两种转速曲线,可以在 AC 电源输入端通过物理开关进行调节。全模组电源,两侧有电源的品牌跟型号 LOGO。

▲ 在标准的 ATX 机箱里面,全模组电源可以让理线更加清爽,同时也可以有的放矢,调整合适的接线口位置,让走线更加从容。

▲ 接完模组线,准备装入机箱。

机箱

▲ 机箱这次我选择高颜值、体积合适,兼容性较高的机箱——德商必酷 (be quiet!)闭嘴牌 PURE BASE 500 白色玻璃侧透机箱。它出色的外观,黑白的经典配色以及出色的静音效果,让我一见倾心。
前面板四角有立体倒角,除了可以让正面更美观之外,还能避免因为意外碰撞而造成伤害。前置面板的两端有防尘网,机箱前置风扇的进风通过防尘网过滤之后,再通过风扇吹入机箱。
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▲ 顶部通风孔可以兼容 280 水冷散热器,或者 14025 /12025 *2 两把散热风扇。顶部通风孔可以带有吸引海绵的采用磁吸式防尘盖或者是配件里面的磁吸式防尘网。

▲ 接口跟开机键正好可以朝向使用者,方便快速扩展使用接口。

▲ 机箱前端可以支持 2 * 14025 / 3 * 12025 风扇,随机箱自带了一把 PURE WINGS 2 14025 的静音风扇,当然最重要的是这里也可以支持 360 冷排,此时风扇的安装选择有两种方式,一种是传统的安装方法,另一种是我要展示的安装方法。
机箱扩展性兼容性优秀,五金架构优秀。机箱的另一侧盖板有减噪海绵加以包裹,以减少机箱运行时的噪音外泄。

▲ 背面及其出色的理线孔布置,在出线孔的位置还已经预装了魔术扎带。此外,底部电源仓里面有 2个 3.5 英寸硬盘架,硬盘架内有机箱配件,可以适当调整位置以支持 360 前置水冷排。此外还有 4个 2.5 英寸硬盘位,此 4 个硬盘位如需安装 2.5 英寸硬盘,就需要先把硬盘架拆下来,把 2.5 英寸装上支架后,再装回机箱。
机箱的特点我们用装机来展示。

装机结果展示

▲ 像 360 水冷,我选择将风扇与冷排分别放在前置风扇位的两侧,利用风扇的长螺丝,既固定住冷排跟风扇,同时也可以最大化利用机箱的防尘网,进而进一步节省机箱内的空间,提升机箱的兼容性。

▲ 机箱内部的零配件都已经安装完毕了,合适的出线孔 + 理线孔设置,让机箱正面显得很简洁。让注意力可以集中到显卡、主板、内存条等配件之上。

▲ 把风扇前置安装后,可以最大化利用机箱的内部空间,让机箱内部更加清爽,让注意力可以集中到关键部位。比如显卡的 蓝宝石 logo 跟 RADEON 的 logo 就特别显眼。

▲ 整台主机显得非常紧凑、美观。

适当的光污染

▲ 适当的光污染会让心情愉悦,当然,这些都是可以关闭的,可以让它“安安静静做个美男子”。

上机实测

▲ CPU-Z + GPU-Z 的联合验证。

▲ Aida 64 内存及缓存性能测试。AMD 在路线上选择了暴力翻倍 L3 ,通过 L3 的高速读写性能、以及超低延迟,使得整机的内存及缓存性能提升更高。

▲ 5800X + 暗黑女神 NOX DDR4 3600 8G*2 进行 CinBench R20 的性能测试,但就性能而言,5800X 是目前各方面最均衡的一颗 8核心16线程 CPU 了。

▲ R23 的单核性能测试太费时间了,本次测试跳过..........目前最值得购买的 CPU 当属 5800X ,可以搭配 B550m 主板,实现丰富的性价比体验。

▲ Crystal Disk Mark 1 GiB 测试块大小对金士顿 NV1 1T 这块盘进行性能测试,这块盘采用全盘模拟 SLC Cache 进行加速,所以我们测出来的速度是 SLC Cache 的速度。

▲ Crystal Disk Mark 64 GiB 测试块测试,此时仍未超出 SLC Cache 的加速区域,读写性能比起 1 GiB 测试块是的速度并没有特别巨大的变化。

▲ 3Dmark 新增了 CPU 的项目测试,通过不同的线程数,测试 CPU 的成绩,结果如图所示。

▲ 3Dmark Fire Strike 系列的性能测试。


▲ Time Spy 系列的性能测试。综上所述,6700XT 比较适合 2K 分辨率下爽快玩游戏,4K 分辨率就有点喘了。

▲ 目前 AMD 的光追单元架构跟 NVIDIA 的光追单元架构不一样,AMD 的光追设计思路是综合利用 RDNA2 的 CU ,合理的调度来计算光追,目前 RDNA2 是 AMD 的第一代光追,一般来说,第二代或者第三代光追实用性就非常高了。
值得一提的是,这台主机运行十分安静,静音,让我安心测试这些东西而忽略了这台主机在运行的事实,不得不说,静音给玩家带来的是能够更加沉浸于游戏的体验。

AMD FSR 对游戏的影响几何?

▲ 这 AMD FidelityFX Super Resolution 超采样技术,本质上是采用较低分辨率对图像进行放大处理,对高分辨率的图像进行输出的技术。不过质量与超级质量模式下, 人眼聚焦的中心区域会特别多重采样,并且利用算法让图像在重点区域呈现跟原高分辨率一样的视觉效果。
超级质量档的图像锐化清晰区域会比质量档更大,图像更加清晰。

▲ 我首先以 DOTA2 来举例。因为游戏中有迷雾的存在,所以 FSR 技术很适用于 DOTA2 这款游戏。因为视野范围内,正好是 FSR 锐化、高清的区域,而比较边缘的四角区域,因为路人局中视野与配合并不会那么优秀,此时这个区域特效下降并不会对游戏的体验有影响。
FSR 的开启与关闭在 “FidelityFX 超分辨率”这个选项。
FSR 不推荐高于 90% 开,因为反而会造成性能下降,FSR 开的区域在 83% 以下比较能带来流畅度的体验提升。
▲ 这次测试,我采用 imba TV 的 S联赛决赛,内战王 茶队 Team Aster,对阵 VG 战队 的第三场比赛录像回放。这场比赛团战紧凑,人头数爆发较多,技能甩的比较多,非常适合测试 FSR 带来的影响。
100% 特效与 开启 FSR 75% 特效在平常的游戏中,在图像视觉上区别不大,毕竟游戏中,你的精力更多地投入在正反补、团战、对线、游走等很多方面。

▲ 但是平均流畅度提升幅度是相当的大。个人推荐 6700XT 的用户在 4K 分辨率下,不要开启低于 75% 特效 + FSR ,因为再低了,图像质量就会有明显的感觉,同时带来的流畅度提升并没有神马特别大的体验加成,毕竟超过 200FPS ,很多人并没有 144HZ + 4K 显示器去带来体验的提升。
对于众多的老显卡用户,可以适当调节 FSR 与 特效百分比的关系,以获得更出色的使用体验。

▲ 我们来看看《纪元1800》完全版,开启4K 分辨率,把特效开到最大。,把场景放大到最大,看街景,感受纪元1800的“刁民”人生百态,各个档次的 FSR 对游戏 FPS 带来的影响。可以看到,超级质量在街景下,并没有明显的提升,但是一旦切换到质量模式之后,流畅度急剧的提升,比起超级质量模式,画面的边角位置在截图放大的时候,看到有轻微的模糊。至于平衡跟最快,我们通过截图对比感受下。

▲ 我们来对比 4K 最高特效跟开启 FSR 超级质量档 / FSR 质量档的街景区别,FSR 超级质量与 4K 最高特效区别不是很大,仅有在边角的区域用截图放大才有感受到轻微的区别。而质量档,中间的清晰锐化区域不如超级质量的范围大,边缘的视觉效果不如超级质量出色。

▲ 平常跟最快,是牺牲画质,用来提升游戏的流畅度,个人觉得,除了 APU 或者入门级显卡,2000元以上的一般不推荐开这一档。

▲ 而平常的操作界面——模拟经营界面,就是鸟瞰视角,这个是最考验显卡的场景,可以看到 4K 原画质,仅有20 FPS ,低于人眼能接受流畅的最低极限——24 FPS,操作起来十分卡顿,游戏体验极差。但是开启 FSR 超级质量模式之后,越过了 30FPS,整个画面操作起来十分流畅,各种设施的安放与排布显得非常的舒服。而各个档次的画质区别,我们通过截图来对比吧。

▲ 4K 原画质在截图的观感是非常舒服的,超级质量牺牲掉的画质比较小,基本上在32寸的显示器上不易察觉,只有在更高尺寸的 4K显示器上才可以察觉。 FSR 质量档,细看的话,在些许地方会察觉出游轻微的模糊。

▲ FSR 平衡档 跟 FSR 最快档,就可以肉眼可见跟原图就区别,就是明显的牺牲画质换来流畅度,可以适合集成显卡或者老显卡用来提升流畅度的。

▲ 神陨是款很神奇的游戏,由于边缘是玩家非关注点,所以就算画质稍微模糊,平常也不太关注,但是带来的流畅度提升却是实打实的。

▲ 《神陨》中,有自带 Benchmark,开启 4K 分辨率,开启最高特效,分别尝试关闭 FSR ,以及 FSR 各个档次设置的平均 FPS ,看看 FSR 带来的流畅度提升。我们看到只要开启 FSR 超级质量档,就可以让画面的流畅度提升到 60 FPS 的完美流畅水平——要知道之前的 6700XT 对于 4K 分辨率一直力不从心,开启 FSR 超级质量后,4K 分辨率变得可以玩了,这是非常突出的提升。质量档次可以考虑配合 AMD 光线追踪使用,获得更出色的画面流畅度。而质量档次后面的档次更多的以画质换流畅度带来的提升在不具备高刷新率显示器的时候,可以适当不去考虑,毕竟那些是留给老显卡或者集成显卡使用的。

▲ 同样的,我们继续利用 《神陨》的 benchmark ,用来测试开启 AMD 动态实时光线追踪 与 FSR 带来的流畅度差别。可以看到,开启 FSR 超级质量模式 + AMD 光追之后,流畅程度甚至比 4K 原画质还好。
AMD 的光追除了光追单元之外,还充分利用了 CU 中的通用计算单元,来帮忙处理光追,加上 FSR 超级质量档带来的流畅度优化,才能让神陨 4K 的流畅度画面得到了很大程度的提升。

▲ 银河破裂者这款游戏自带benchmark,利用benchmark测试,我们可以看到,4K 分辨率最高特效下,6700XT所展示的画面流畅度十分出色,在不开启光追的情况下,就可以达到完美流畅了。

▲ 当银河破裂者开启动态实时光线追踪之后,流畅度急剧下降,而开启 FSR 超级质量档后,画面重新回归到了完美流畅。
所以我们看到,要开启 AMD 光追,最好开启 FSR 超级质量模式,这样可以保证画面的流畅,又可以获得出色的视觉效果。

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