新架构与新制程谁重要,用数据说话,RTX2060S对比5700XT

2019-10-27 评论(9) 收藏(0)

随着技术发展,GPU图形处理器在整机中的地位大大提升。有了强劲的GPU,我们可以解决过往尚无解决的问题,我们可以尝试往未来的新领域进发。比方说,抗锯齿与光线追踪。
相信不少人都曾被好莱坞大片《阿凡达》里面的超未来科技、电影中神奇的外星世界以及光怪陆离又真实无比的光影效果惊艳到。而《阿凡达》背后的科技力量,同样也是超前的。为《阿凡达》负责视觉特效的是来自新西兰惠灵顿、著名导演彼得·杰克逊创建的Weta Digital(威塔数字),片中800多个细节惊人的CG人物和大量逼真场景正是他们制作出来的,而且他们还是NVIDIA的长期客户。处理《阿凡达》的几十亿个三角形的引擎是专门开发的预行计算光线追踪引擎PantaRay,从非专业语言解释,这个引擎大大加速了CG制作和渲染过程,让Weta可以使用更少的时间创建更加复杂的场景。比如电影中有一个场景,从直升机上看到大群紫色的外星人飞跃水面,背景是森林覆盖的群山,使用PantaRay只花了一天半的时间就预行计算完成了,而此前的渲染方法会耗时长达一周。
NVIDIA还声称,PantaRay光线追踪渲染处理器在Tesla S1070 GPU计算服务器的执行速度要比在普通CPU服务器上快最多25倍。


过往,我们要体验真实的3D建模世界和光线追踪效果需要的是数量非常庞大的电脑主机群,类似于集群超级计算机。而NVIDIA的CUDA通用计算出现,大大提高了图形运算速度从而降低了服务器的投入与运营成本。
而现在,随着技术的进步,NVIDIA第十一代图灵架构图形处理器已经具备光线追踪运算的能力,能够通过专门的模块在游戏中实现光线追踪从而让我们获得更真实的体验与更好的沉浸感。

而说到DLSS深度学习抗锯齿技术,就不得不说原有的抗锯齿技术。严格来说,上古的SSAA超级采样抗锯齿的效果非常出色。本质就是通过把一幅模糊的大图,通过细腻化后再缩小成清晰的小图。如果每帧都进行抗锯齿处理,游戏或视频中的所有画面都带有抗锯齿效果。而将图像映射到缓存并把它放大时,放大的倍数被用于分别抗锯齿的效果。然而这种方法是非常浪费资源,而且无用功过多。
而经过多代的发展,最新的DLSS深度学习抗锯齿技术,确实一种会学习升级的抗锯齿技术。深度学习超级采样抗锯齿( Deep Learning Super-Sampling)是跟以前有根本性差别的抗锯齿,是利用张量单元赋予的深度计算性能,让本地生成的图像跟使用超级采样生成的图像对比,然后通过学习、观察其中的差距来复现SSAA超采样抗锯齿的质量。

通过图灵架构,你能够通过张量单元,跟位于英伟达总部的土星-V(Saturn-V)超级计算机(660节点、5280伏打核心)来依靠深度学习,来获得四两拔千斤的效果, 通过庞大的AI训练,能够以很小的代价获得更好的采样效果,说夸张一点,就是以FXAA抗锯齿的性能损失,换回SSAA抗锯齿的画质,听起来是不是很梦幻。
可以说,光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿是图灵架构给世界的两记最强音。
说到图形处理器,不得不说另外一个派系。如果说,NVIDIA相当于气宗,那么AMD更像华山派的的气宗。两者的图形处理器走的是完完全全不一样的道路。

AMD之前一直沿用AMDRadeon? HD 7000系列显卡产品开启的Graphics Core Next (GCN)架构,GCN架构每个单元中包含一个标量协处理器,能够处理传统处理器排斥的工作负载和编程语言。GCN架构大量运用了能够识别GPU的编程语言,例如C++ AMP和OpenCL?。
后面多代发展也是基于GCN架构的改进。
而最新的NAVI显卡用的RDNA的架,这是一个混血架构,显卡的前端为下一代会用到的新架构,而流处理器的部分依然沿用现有GCN架构的模块。通过重新设计显卡的前端,消除GCN架构的瓶颈,提升整体效率。
如果说,GCN架构的特点是每个处理单元都能独立完成全部的项目,类似于传统的学艺生产者一样,全面但效率有限;而CUDA架构就类似于流水线工作或者团队战斗,单独不能完成整个工作,但是组合以后效率能够大幅度提高。相当于五个单打独斗的街头篮球王者,不一定能打得过分工明确的专业篮球队一样。
架构的东西非常抽象,那么我们还是来看看具体落地的产品。图灵架构图形处理器代笔莫过于具备RTX20系列显卡,其中super系列是相当于加量不加价的升级品,2060 super、2070 super、2080 super均比起之前的2060、2070、2080有明显的性能提升。以RTX2060 super来说,几乎就是升级到了RTX2070级别,相当于RTX2060的钱买RTX2070,不得不说这福利真香。

AMD Navi 10构架会有两个版本,分别是Navi XT 以及 Navi Pro,型号或命名为RX 5700 XT和RX 5700 Pro,用来对付NIVDIA RTX 2070和RTX 2060,注意是主流级,而非顶级。
那么,号称小RTX2070的RTX2060super,能不能和5700XT扳手腕?两者谁更适合游戏玩家呢?
要知道答案之前,先来看看RTX2060 super的代表。





来自信仰之眼的ROG STRIX RTX2060 Super,虽然仍旧是TU106系列核心,但是其GPU核心由TU106-300升级到了TU106-410,而CUDA核心同样是从1920个升级到了2176个。相应的,现存带宽及位宽也跟着全面升级。



采用8GB GDDR6显卡,比起过往的RTX2060的6GB提升不少。而RTX系列的光线追踪与DLSS深度学习超采样抗锯齿技术当然不会缺席,还有华硕独有的AURA神光同步技术。



打开包装,ROG STRIX RTX2060依然采用一脉相承的传承设计元素,刀锋式的导风罩、沉稳大气的黑色外观、Wing Blade零噪音风扇等经典元素。

信仰之力背板以及支持AURA神光同步灯效的信仰之眼发光LED。

相比FE公版的单8pin接口,ROG Strix RTX 2060S OC采用了8Pin+6pin的增强供电设计,毫无疑问它应该在超频潜力和稳定性上会有更好的表现。





ROG Strix RTX 2060 super采用了三风扇六热管直触散热,散热效率非常高,同时能有效控制噪音,让玩家游戏的时候不受影响。
ROG Strix RTX 2060S OC仍然采用了2.5槽位的散热器设计。与前一代GTX产品相比,在散热面积上大约增加了40%,能够获得更好的散热效果,同时也能够在一定程度上降低智能温控风扇的转速,获得更加的散热效果。ROG显卡专属的Max Contact散热底座工艺在Strix RTX 2060S OC上也有了新的改良进化,和前一代工艺相比,新的MaxContact你能够在底座与GPU的直接接触有效面积上增加2倍,从而极大地增强了热交换效率。







ROG Strix RTX 2060 super采用了豪华的12相供电,比起公版的8+2供电更加强劲。全部采用超合金电感和超合金电容,可靠性和频率都远超于公版。

还有Performance与Quiet双BIOS模式。在Quiet模式下,显卡将会拥有更低的工作噪音和更低的温度表现。同时,相对于在Performance模式下风扇始终在转动不同的是,在Quiet模式下,GPU温度低于55℃时,风扇将完全停转,实现零噪音。两种模式的切换只需要通过PCB顶部这个小小的按钮即可完成。



5700XT的话,采用了AMDRDNA混合架构,基于AMD 7nm游戏GPU的架构,每时钟频率是原来的1.25倍。另外,RDNA架构还配备GDDR6显存,支持PCIe 4.0,是AMD GCN的继任者。
拥有2560个流处理器,基准频率1670MHz、游戏1815MHz、极限1905MHz。显存均搭载了8GB GDDR6,位宽为256-bit,等效频率14GHz,带宽为448GB/s。
值得一提的是,AMD最新的RDNA并不支持光线追踪以及DLSS深度学习超采样抗锯齿技术。
如果说,RTX2060 super优势在架构以及新技术,那么5700XT的亮点在制程。那么,是架构重要还是制程重要呢?前面说了,NVIDIA和AMD走的是两条不一样的路,架构上面的产异性完全不能从处理器的数量上面进行比较,其他更深层的架构方面的东西就更加好分析,我们还是通过测试数据讲话吧。
先来看看,我的测试平台:
CPU:i9 9900k ES版
散热器:ROG STRIX LC 飞龙240RGB
主板:ROG STRIX Z390-E GAMING
内存:铭瑄 DDR4 2400 灯条(支持AURA神光同步)
显卡:华硕ROG STRIX RTX2060 super以及5700XT
SSD:WD 黑盘 1TB
机箱:安钛克DP501 RGB(支持AURA)
1、3DMark
3Dmark是futuremark公司的一款专门测量显卡性能的软件,现已发行3Dmark99、3Dmark2001、3Dmark2003、3Dmark2005、3Dmark2006、3Dmark vantage、3Dmark 11和The new 3Dmark。而现在的3Dmark已不仅仅是一款衡量显卡性能的软件,已渐渐转变成了一款衡量整机性能的软件。
新版本的3DMark已经支持测试光线追踪以及DLSS两大特效。



Timespy DX12测试场景下面,ROGSTRIX RTX2060 super取得8919分,领先于5700XT的8746分。



FireStrike场景EX模式DX11游戏性能测试,ROG STRIX RTX2060 super取得10343分,落后于5700XT的11899分。
从测试分数来说,RTX2060 super在DX12游戏测试下面领先,但是却在DX11测试中不敌。但是,如前面所述,5700XT不支持光线追踪以及DLSS,所以只有RTX2060 super的跑分。

OG STRIX RTX2060 super取得5284分
2、地铁:离去





地铁:离去支持光线追踪以及DLSS两大特效,不过需要RTX20系列才能打开。在1080p分辨率下面,关闭光线追踪以及DLSS,ROG STRIX RTX2060 super取得69帧,领先于5700XT的63帧。而ROG STRIX RTX2060 super打开最高特效光线追踪和DLSS后,依然可以获得56帧,性能影响不算大。
3、战地5
战地5是最早支持光线追踪和DLSS特效的游戏,为了对比5700XT,RTX2060 Super分别打开和关闭光线追踪和DLSS测试了两次。





关闭光线追踪以及DLSS,ROG STRIXRTX2060 super取得122帧,领先于5700XT的115帧。而ROG STRIX RTX2060 super打开最高特效光线追踪和DLSS后,依然可以获得70帧,相比于帧数降低,但是获得的画面效果质变还是值得的。
4、古墓丽影11暗影



关闭光线追踪以及DLSS,ROG STRIXRTX2060 super取得106帧,打开最高特效光线追踪和DLSS后,依然可以获得72帧,相比于帧数降低,5700XT暂无法完成测试,等以后有新驱动再补上。
5、逆水寒



ROG STRIX RTX2060 super取得127帧,领先于5700XT的90帧。
6、绝地求生



ROG STRIX RTX2060 super取得140-170帧,领先于5700XT的110-130帧。
7、古墓丽影10崛起



ROG STRIX RTX2060 super取得93帧,领先于5700XT的81帧。
8、杀手6



两者都是118、119帧,平手,差距忽略不算。
9、奇点燃尽



杀手6的测试也是平手,都是69帧左右的幅度,差距可以忽略了。
10、彩虹六号:围攻



ROG STRIX RTX2060 super取得221帧,领先于5700XT的212帧。
测试了多个项目,除了3DMARK的FireStrike场景DX11测试不敌5700xt以及杀手6和奇点燃尽打平外,其余项目都是ROG STRIX RTX2060 super获胜,真正的技术性击倒。
再来看看温度和功耗方面。



ROG STRIX RTX2060 super满载22分钟的温度是68度,而5700XT满载16分钟是85度。




功耗方面,ROG STRIX RTX2060 super满载功耗是306w,而5700XT满载功耗是342w。
综上测试来看,采用图灵新架构的RTX2060 Super虽然是12nm技术,制程上面不如7nm的5700XT。但是,从实际测试结果来看,温度功耗5700XT都比起2060s大,但是就是不算光线追踪和DLSS深度学习超采样抗锯齿技术,5700XT的测试都几乎全部输给RTX2060 super,从数据和测试结果来看,RTX2060 Super更为优胜。未来光线追踪和DLSS游戏越来越多,两者的差距会越来越大。

而作为信仰之眼家族的ROG STRIX RTX2060 super,不仅仅频率和性能超越公版,散热、造工都可圈可点,同时AURA神光同步灯效也必然为你的游戏主机增添品味。

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