带“6”才能甜?GTX1660Ti比对RX590/GTX1060评测,再聊聊光追那些事

2019-05-30 评论(6) 收藏(0)


比赛嘛,就得有胜有负!对比评测呢,每个产品都有适用的人群,没有绝对的输家!


赛前介绍

同步对比评测了三款显卡为GTX1660Ti、RX590和GTX1066,其实是想加入GTX1660的,可惜条件有限这次评测没有加入它,有机会再做一下GTX1660同步评测吧!

吐槽下N家显卡的命名,之前的惯例都是型号有60后缀为甜点级显卡,这次没有RT Cores和Tensor Cores的图灵架构显卡,后缀型号后缀依旧是60,但开头的数字变成了16,N家对数字“6”一定是真爱吧!
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参赛选手

▼这次同步对比评测还是3款显卡,三款显卡参数信息见下表:


RTX系列显卡由于加入了全新的RT Cores和Tensor Cores,导致价格一直有点高,消费者一直颇有怨言,觉得本应是甜点级的RTX2060没有那么实惠了。所有GTX1660(Ti)和1650顺理成章的出现了。没有了RT Cores和Tensor Core,价格也下来了,而且图灵架构的关键技术都得到了保留。

▼这次测试的显卡为索泰的GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC,是索泰推出的三款GTX1660Ti显卡中频率最高的。


▼RX590算是RX580的升级版,Polaris依然活跃在市场了,改用台积电12nm FinFET工艺的产品终于完全战胜了老对手GTX1066,不过这个架构还是有点老了,功耗高一直是它的问题。


▼GTX1060 6G版本,简称GTX1066,3年来一直活跃在甜点显卡的最前线,算是一名老战士了。


▼同步评测的三款显卡都是超频版,由于是四月完成的测试,测试用的驱动和现在来比就不是最新的了。

GTX1066的公版频率为1506~1709MHz,测试中的影驰 GTX 1060 GAMER 6GB的率为1557~1772MHz,测试中最高频率可以到达1961MHz;

RX590的公版频率为1545MHz,RX 590 8G黑狼版的频率为1580MHz;

GTX1660Ti公版频率为1500~1770MHz,索泰GTX1660Ti X-GAMING OC的频率为1500~1830MHz,在Boost频率上要超出公版60MHz,测试中的最高频率到了2010MHz。


硬件配置一览:
CPU:intel i7-9700k
主板:华擎(ASRock)Z390 Taichi(太极) Ultimate
内存:宇瞻(Apacer)黑豹玩家 DDR4 RGB 灯条 黑色 3000 32G (8G*4)
显卡:索泰(ZOTAC)GTX1660Ti X-GAMING OC
 XFX (讯景) RX 590 8G黑狼版 
 影驰(GALAXY)GTX 1060 GAMER 6GB
电源:酷冷至尊 V550 Gold金牌全模电源
机箱:联力PC-T60
散热:利民(Thermalright)风影TA140cpu 散热器
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比赛开始


具体测试条件
CPU:intel i7-9700k @5GHz
系统:1809(17763)
N卡驱动:430.39
A卡驱动:19.4.3
基准性能测试

基准性能测试使用3DMark和UNIGINE SUPERPOSITION,给出了GTX1660Ti的Fire Strike和Time Spy的截图,其它成绩见汇总对比表。

▼测试中使用GPU-Z记录GTX1660Ti的状态,记录到最高频率到了2010MHz、最高温度47度,最高风扇转速为48%,显示的最高TDP 为121.8W。


汇总数据中还加入了RTX2060的成绩,该成绩使用平台和驱动和本次同步评测的三款显卡不同,所以作为对比数据不是很严谨,仅作为参考。

▼以GTX1660Ti为100%计,在3DMark的DX11测试中,RX590反而微小的超过了GTX1660Ti;当然在DX12测试中RX590只达到了75%;在VR和SUPERPOSITION测试中,RX590性能为80%多点。
▼GTX1066在在3DMark的DX11测试中只有80%,其它三项测试只有不到70%的性能。
▼作为参考的RTX2060,性能可在了115~120%左右。


游戏性能测试

测试项目包括了12款游戏的BenchMarch以及吃鸡和Apex,测试截图数量确实太多了,所以数据见下面的汇总对比表。

DX11游戏
▼首先来看看DX11游戏的表现:在1080P分辨率下, 同样的,以GTX1660Ti为100%计,RX590的性能都没达到80%,远低于3DMARK测试,看看数据一些稍老的游戏帧数偏低,看来AMD的驱动已经放弃对它们治疗了。GTX1066在稍新的游戏-孤岛惊魂5和刺客信条不如RX590,在老游戏中则占用些优势;作为参考的RTX2060,性能到达了~114%。分辨率到了2k,趋势基本和1080P分辨率相同。

DX12游戏
▼在DX12的测试中,以GTX1660Ti为100%计;RX580终于完成了对GTX1066反超,性能到达了87%,和GTX1660Ti的差距终于有所减少;GTX1066在DX12游戏中没有一点优势,全面落败于RX590;作为参考的RTX2060,性能到达了~115%。分辨率到了2K分辨率,趋势基本和1080P分辨率是一致的。


▼测一下绝地求生:大逃杀(吃鸡)游戏,所有设置均为超高。


▼首先是1080p分辨率下,RX590只是比GTX1066高出3~4帧,差距不是太大。RX590的平均帧数在75左右,GTX1066平均帧数在71左右;而GTX1660Ti明显要高一个档次了,平均帧数在120左右,性能上和RX590/GTX1066差距30~40%以上了,远高于之前Bench的评测。当然由于是非Bench的帧数测试,测试场景都不太一样,所以产生的误差也会比较大。


▼提高到了1440p,RX590是略高于GTX1066,RX590的平均帧数在50左右,GTX1066平均帧数在46左右;GTX1660Ti平均帧数在70+了,差距依旧很大。


▼再来测试一下APEX,设一样都是最高,不过由于GTX1066和1660Ti都是6GB的显存,所以在纹理串流预算这里设置成6GB。


▼APEX直接来测试2k分辨率下的数据,由于小熊不太会玩这款游戏,就是不去祸害队员了,所有三款显卡的测试为训练场的帧数记录:GTX1660Ti在训练场中平均帧数为100左右,然后又使用GTX1660Ti进行了一场实战作为对比,其平均帧数为80,差不多20帧的差距,还是蛮大的。

▼RX590在训练场中平均帧数为79左右;GTX1066在训练场中平均帧数为69左右,在这款游戏RX590表现还不错。GTX1660Ti和RX590/GTX1066有20~30%左右的差距。同样的由于是非Bench的帧数测试,测试场景都不太一样,产生的误差也会比较大。

反锯齿设置对帧数的影响
如果在高分辨率下,是因为游戏开启了SSAA或者MSAA,导致帧数变低,完全可以降低反锯齿的等级,来提高帧数,画面的效果也不会损失太多(当然和像素点密度有关)。当然反如果锯齿设置为TXAA、SMAA帧数还是达不到流畅程度,那也只有攻略下该游戏的设置,再关闭一些比较费资源的特效,帧数才可能会流畅。


功耗测试

功耗测试使用FurMark让显卡达到最大负载,使用米家的智能插座测试功耗,注意测试的功耗为整个平台的功耗,而不是显卡的功耗;另外这也是实际的输入功耗(电源有转化效率,硬件实际的得到功率只有输入的80~90%)。

▼GTX1660Ti居然比GTX1066的功耗还要低,这里很大的原因应该是影驰的显卡一般不限制功耗,GTX1060 GAMER 6GB这款显卡应该也不列外,导致功耗略高。无疑RX590的功耗是太高了,希望A家的新显卡能改变功耗上一直被N家压制的局面。

温度测试

温度比较就不带RX590了,要不就太欺负它了,毕竟功耗要高出很多,而GTX 1660Ti和GTX1066的TDP相同,再者两款非公版显卡的散热器规模也差不了太多,都是3风扇3热管的结构。


▼运行了FurMark10分钟之后(1920*1080分辨率,0AA),GTX1660Ti X-GAMING OC的温度保持在47度,这时烤机的频率也降到了1620MHz。

另外要说的一点是索泰GTX1660Ti X-GAMING OC默认的风扇方案并没有采用低温停转,这样待机温度也会比较低,当然在我这种开放式平台上会有些噪音,如果装入机箱的话基本就听不到风扇的声音了。

▼影驰 GTX1060 GAMER 6GB的温度也不错,10分钟烤鸡都是温度为53度。


▼运行了FurMark10分钟之后(1920*1080分辨率,0AA),GTX1660Ti X-GAMING OC的温度保持在47度,这时烤机的频率也降到了1620MHz。

另外要说的一点是索泰GTX1660Ti X-GAMING OC默认的风扇方案并没有采用低温停转,这样待机温度也会比较低,当然在我这种开放式平台上会有些噪音,如果装入机箱的话基本就听不到风扇的声音了。

▼影驰 GTX1060 GAMER 6GB的温度也不错,10分钟烤鸡都是温度为53度。


以上为性能的百分比,如果要按照提高幅度来算,GTX1660Ti为100%,RX590为80%,即为20%的差距,GTX1660Ti相对于RX590的提高幅度=20%/80%=25%;以此计算,GTX1660Ti对于GTX1066的提高幅度就是41%。
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参赛队员的故事

RX590和GTX1060都是较老的产品,就不介绍了,从GTX1660Ti开始吧!

▼索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的外壳和风扇都是黑色的,搭配一些银白色的装饰,整体风格比较朴素稳重,不过风扇上图案很有漫画感。散热系统使用了三风扇设计,三个风扇直径都是9cm。


▼显卡侧面:中间有索泰LOGO,点亮后是白光,无RGB效果,靠近IO接口位置还有GEFORCE GTX的字样,显卡的供电接口为8Pin,放置在侧面的前端。


▼背部配备了金属背板,也是黑色的,表面经过磨砂处理,上面有索泰LOGO和push the limit(超越极限)标识,在GPU核心位置处做了镂空设计,露出的PCB部分还能看到两颗聚合物电容。此外可以看到散热器要比背板(PCB)大一些,官方给出长度为305mm,大家注意一下机箱的兼容性。


▼I/O接口包括3个DP 1.4、1个HDMI 2.0和1个DVI接口,可以看到风扇罩是略高于2槽的高端,但貌似还没到2.5槽的高度。


▼拆解下,散热器为两段式散热器,规模还是比较大的,3条6mm热管穿插两部分鳍片。风扇的供电规格为12v & 0.5A。


▼PCB没有大面积的空板,利用率还是蛮高的,电子元件密密麻麻的。GTX1660Ti的芯片编号为TU116-400-A1,Die面积为284mm2,也不算一颗大核心。显存采用了美光的GDDR6颗粒、单颗容量1GB,一共6颗组成192Bit 6GB,频率12GHz,显存带宽达到了288GB/s。


▼供电部分采用6+2相供电设计,毕竟只是一款120W TDP的显卡,即使超频版的显卡也是足够应付了。PWM芯片为uP9512R主控,最大正好是支持8相供电;显存和核心供电均采用一上一下MosFET方式,电感为全封闭式。索泰一直有堆料的习惯,这次也不例外。


▼内存为宇瞻的黑豹玩家RGB灯条,这款为纯黑版本,此外还有金色的版本,外观方面依旧是黑豹系列的造型设计。我的这套内存,单条容量8GB,频率3000MHz,时序CL 16-18-18-38,支持Intel XMP 2.0模式。


▼灯条在顶部,支持1680万色RGB幻彩背光,官方介绍可通过Aura Sync RGB自定义颜色和模式,其实我这款主板华擎Z390 Taichi也是能通过自带软件来调光的。


▼灯条部分有点像水晶,没有做柔化处理,通电后会显得亮一些,而且本身马甲也是全金属镜面材质,整体风格要略微夸张一点,还好是黑色的,不至于太浮夸。


▼电源为酷冷至尊的新版Gold系列,代工厂以及方案全部更换,目前的550/650/750/850W四个型号全部通过了80Plus金牌认证,拓扑结构为主动式PFC+半桥LLC谐振+同步整流+DC-DC架构,全模组线材设计。同时质保也从5年提升到了10年。
▼测试120w TDP的GTX1660Ti自然是用一颗额定550w的电源就够了,即V550 Gold。电源的风扇面采用了一颗14cm(其实应该是13.5cm)发风扇,在风扇中间有酷冷至尊的英文LOGO,电源的长度超过了16cm,放弃了老版14cm的设计,也是有些可惜,个人还是挺喜欢短电源的设计,适合一些ITX机箱的装机。


▼电源为全模组设计,可能是由于550W电源的模组接口较少,各个接口拉的很开,尤其是是24pin和其它接口。此外每个接口都有防呆设计,不容易插错。


▼一侧面有电源的铭牌,电源采用的是单路+12V输出设计,其中+12V输出最高45A电流,即540W功率,注重游戏应用的电源;其它:+5V与+3.3V输出则均为最高20A,两路联合输出的最高功率则为130W。


▼另一侧面采用了凹凸设计,增加了些设计感。


▼和老版Gold相比,新的Gold 支持了Hybrid低温低负载风扇启停技术,按下散热口面上的开关就能开启或关闭该项功能。


▼线材包括24pin主板线(1条)、双2+6pin显卡模组线(1条)、sata模组线(2条6个接口)、大4pin D型模组线(1条6个接口)以及一条D型4pin转小4pin的软驱供电线。此外附件还包括了理线魔术带,轧带以及安装


▼整个测试平台的外观


▼TA140的一大优点就是不挡内存,即使你插满了4条。


▼黑豹玩家RGB灯条是支持RGB调光的,在华擎的Z390主板上也实现光控。




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场外八卦:光追那些事

NVIDIA在425.31驱动后开放了GTX1060及以上级别显卡和的GTX16XX系列显卡的光线追踪特效支持,但是非RTX的显卡没有RT CORE核心进行光线追踪计算,理论上需要更耗费更多的资源来实现这种特效。

▼目前支持光线追踪特效的游戏只有《战地5》、《古墓丽影:暗影》、《地铁:离去》这三个游戏。当然还有3DMARk中的Port Royal,默认的测试设置是2k分辨率,中级别光追特效。从结果看GTX1660Ti的分数是GTX1066的2倍,但是从帧数来看GTX1660Ti是7.54;GTX1066是3.76,可以说是卡的不要不要了。当然这个测试本身就是耗费资源比较大的,之前测试过RTX2060也只有17.27FPS,具有RT CORE核心的显卡还是有一定优势的。

其实在测试程序中可以自定义分辨率和光追特效的等级,毕竟是个测试程序,不是实际游戏,这里我就不做其它设置的测试了。


▼下面我们测试下《古墓丽影:暗影》的光追特效,在设置中,光线阴影追踪质量有“关闭”、“中等”、“高”、“超高”四个选项可选。毕竟不是RTX显卡,我这里就测试下“关闭”、“中等”、“高”的情况。基于刚才Port Royal的测试,分辨率还是老老实实的选择1080p吧,首先GTX1660Ti上场,未开启光追,帧数为81;开启中等光追,帧数为65,帧数下降幅度为19.75%;开启高光追,帧数为38,帧数下降幅度为53.09%,即只有不开光追的一半帧数。


▼下面GTX1066上场,未开启光追,帧数为57;开启中等光追,帧数为44,帧数下降幅度为22.81%;开启高光追,帧数为21,帧数下降幅度为63.16%。从帧数的降幅来看比GTX1660Ti要大一些,可能是图灵架构更适合光线追踪运算吧。


由于光追消耗的资源太大,老黄给出的解决方案就是DLSS,即深度学习超级采样抗锯齿技术,用该技术替代之前的抗锯齿技术就可以大幅度减轻GPU负担,从而提升帧数,这时再开启光线追踪技术,帧数就不至于掉的太惨,而无法进行游戏。

DLSS训练网络运行于NVIDIA的超级计算机上,而非你的显卡,只不过通过GFE下载了这个游戏DLSS网络权重参数,可以用非常低的性能开销复现了超算结果,这就是NVIDIA为什么要在Turing显卡上引入Tensor Core的原因。这同样意味着,每一个游戏都需要事先跑出自己的DLSS网络,然后由NVIDIA通过GFE软件分发给玩家,所以这也是为什么非Turing显卡不能使用DLSS的原因。

而现在开放驱动让GTX10/16系列显卡具有光线追踪特效的支持,但不可以拥有DLSS。这种做法就像超市里的试吃活动,你先吃点呗,好吃再买啊。让老显卡用户体验下光追的效果,进而有购买RTX显卡的冲动,老黄这个算盘打得响啊。

抛开老黄的小算盘,GTX16由于具有图灵架构,对光追支持稍好一点,在1080p分辨率下,GTX1660Ti可以进行中等追光特效的游戏,至于GTX1066,看来真的只有体验了。
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加时赛:GTX1660Ti超频测试

▼侧面正中间有索泰LOGO,上机后为白光,不支持RGB,也是该显卡唯一可以发光的地方,GTX 1660Ti X-GAMING OC并没有大量的灯效设计,算是一款务实的显卡。


▼尝试下GTX1660Ti超频,初步摸索下,基础频率设置到了1670MHz,比原始频率高出170MHz,Boost则自动到达了2000MHz,测试中运行的频率最高达到了2190MHz!显存方面也从12GHz超频搭配14.8GHz,显存超频的幅度更大些。


▼超频前后UNIGINE SUPERPOSITION分数的对比。


▼这里做了几个项目超频测试,和初始频率数据做个对比,核心频率提高大概10%,显卡理论性能提高了6.5%,而在一些游戏的Bench测试中,帧数提高的更多,平均可以到达9.3%,效率还算不错


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最后颁奖

GTX1066做为甜点卡的代表依旧有新卡在架上售卖,也真是值得感叹,毕竟都3年了。RX590通过降价又获得了一些生存的空间,虽然在DX11游戏上表现不算太好,不过在DX12游戏上扳回一城,综合来看还是完胜GTX1066,当然A卡的功耗现在是个硬伤。

GTX1660Ti也算是市场妥协的产物,性能上来看满足大多数游戏1080p最高特效下流畅游戏不成问题,还有些富裕。如果是2k分辨率最高特效下游戏,GTX1660Ti算是刚入门吧,一些游戏还需要降低抗锯齿和一些特效才能实现流畅游戏,当然甜点显卡本来就是需要自己摸索设置实现应用最大化,无脑全高设置那是高端旗舰显卡要完成的工作。

现在Radeon RX Vega 56价格也降到GTX1660Ti的价位,看来又是一场恶战啊!






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