为了即将能够支持的光线追踪做准备——索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC入手开箱详测

2019-04-04 评论(3) 收藏(0)
为了即将能够支持的光线追踪做准备——索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC入手开箱详测(本文作者是什么值得买首席生活家,本文未经许可请勿转载)
  前不久新装主机一台,显卡本来选的是GTX 1660,但是听说NVIDIA即将通过新版驱动开放GTX 16系列显卡对光线追踪特效的支持,担心到时候GTX 1660弱了一些,果断换了GTX 1660Ti,这次选的是索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC,虽然价格比普通GTX 1660Ti稍高一点,但是为了出厂预设的超高频和三风扇散热器,觉得也挺值了。




一、开箱
  首先来开箱,包装盒没啥好晒的,也就那个样,直接上显卡。索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC在外观上采用了索泰X-GAMING系列传统的黑灰配色,散热器采用了三个9cm风扇搭配三热管的设计,显卡三围30.5×11.8×5.3cm,厚度占用两个标准PCI槽,长度略长,装机时需要看看机箱是否兼容。显卡顶部是ZOTAC LOGO LED灯,显卡背部是一体式全金属背板,可以起到加固保护和辅助散热的作用,避免显卡PCB因为重力而出现弯曲变形。金属背板在GPU背面的部分做了镂空处理,更有利于散热。视频输出接口方面,提供了3个DisplayPort 1.4、1个HDMI 2.0和一个DVI接口,外接供电为8pin。GTX 1660Ti和RTX 2060一样省略掉了SLI桥接接口。














  拆下显卡硕大的散热器之后可以看到PCB的全貌,GPU采用的是图灵架构TU116-400核心,搭配六颗单颗容量为1GB的美光GDDR6显存颗粒,组成总的6GB显存,默认频率12000MHz,低于RTX 2060的14000MHz显存频率。供电方面为6+2相数字供电。散热器采用了与索泰RTX2070 X-GAMING G3显卡同款的三风扇散热器,大面积的纯铜吸热底座搭配三根8cm热管,热管表面未做镀镍处理。一体式吸热底座上还有散热贴与显存颗粒相接触,搭配密集的散热鳍片及时的把热量散发出去。






(基于图灵架构的TU116-400核心,以及美光的GDDR6显存颗粒)












二、NVIDIA GTX 16系列硬件参数解析
  GTX 16系列显卡其实与RTX 20系列一样都是基于图灵架构,采用台积电12nm FFN工艺。但是省略了专为光线追踪计算服务的RT CORE以及为实时游戏画面导入AI人工智能加速的TENSOR CORE,所以在核心面积上TU116要明显比TU106核心纤瘦很多。因此GTX 16系列目前并不支持RTX光线追踪技术和DLSS抗锯齿,需要等待NVIDIA在新版驱动中开放对RTX光线追踪技术的支持。



  从硬件规格上看,GTX 1660Ti与GTX 1660一样都是基于图灵架构的TU116核心, GTX 1660Ti的流处理器为1536个,GTX 1660缩减为1408个。GTX 1660Ti的ROPs为48个,TMUs纹理单元96个。GTX 1660的ROPs也为48个,但是TMUs纹理单元缩减为88个。GTX 1660Ti与GTX 1660最大的差别还是应该在显存方面,GTX 1660Ti所采用的是GDDR6显存颗粒,显存默认频率12000MHz,而GTX 1660W为了节约成本,更换为更廉价的GDDR5显存颗粒,显存频率仅为8000MHz。

  三、性能测试与超频测试
1、默认频率下理论性能测试
  索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的默认频率要明显高于公版频率,GPU核心的基础频率为1500MHz,Boost频率1830MHz,显存频率12GHz。实际运行中的最高Boost频率可以达到2010MHz。BIOS中的TDP功率为120W,可调节的功率上限100%。在默认频率下的理论性能测试中,索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的性能领先GTX 1660大约17%,领先高频版RX 590 8GB大约7%,理论性能大约相当于RTX 2060的78%。满负载运行两个小时的游戏,功率未超过120W,GPU核心最高温度不超过50℃,最高风扇转速控制在1700RPM出头,噪音很小。在3DMARK的测试中,GTX 16系列的跑分都比较另类,在代表传统DX11的Fire Strike测试项目中,GTX 1660Ti要稍稍落后于GTX 1070和高频版RX 590,但是在代表DX12的Time SPY测试中,GTX 1660Ti不仅反超GTX 1070和高频版RX 590,而且领先的幅度非常大。说明图灵架构在设计上更侧重于面向未来,更适合DX12游戏。





















2、超频测试
  超频测试中使用的是索泰配套的FireStorm软件。索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的默认GPU核心频率已经非常高了,最高Boost频率已经达到了2010MHz,不过还是有一定的可提升空间,超频后的稳定最高Boost频率为2085MHz。而美光GDDR6显存颗粒的超频潜力也非常出色,默频12GHz可以轻松超频到14GHz。超频后的性能比默认频率下大约提升了4%。因为并没有增加工作电压,所以超频后GPU核心最高温度依然没超过50℃,风扇转速也依旧控制在1700RPM出头,风扇噪音同样很小。这个显卡虽然比普通的GTX 1660Ti略贵,但是散热效能确实很不错。




















四、实际游戏性能测试
  因为GTX 1660Ti暂时还不支持RTX光线追踪和DLSS,所以在实际游戏性能测试中主要还是针对主流热门的DX12和DX11游戏。据说开放支持光追特效的驱动要到4月底才放出来,非常期待啊,到时要试试开启RTX光线追踪之后的性能究竟如何。现在生活节奏比较快,玩游戏的时间也很少,只能抽空玩一下,那些剧情很长的通关类游戏已经不适合我了。大逃杀游戏反而比较适合,一局下来短则几分钟,最长的也就几十分钟。这也可能是近来《APEX》和《绝地逃生》等大逃杀游戏流行的原因吧,搞到现在《战地5》也要出大逃杀模式。不过大逃杀游戏有个缺点,就是玩到一半的时候无法暂停,比如我玩到一半,女儿要换尿片,那就鱼与熊掌无法兼得了。








  在《APEX》的游戏设置中,有一个“纹理串流预算”选项,这里根据显卡的不同显存容量大小,有高(4GB VRAM)、超高(6GB VRAM)、疯狂(8GB VRAM)等多个选项可选。GTX 1660Ti只有6GB显存,但是选“超高(6GB VRAM)”和“疯狂(8GB VRAM)”这两个模式几乎没有差别,游戏画质和帧数都没多大影响。假如显存不够用的话,会调用系统内存作为共享显存来使用,所以玩APEX的话都是建议系统内存最少16GB或者以上。






  从游戏的实际测试对比中可以看出,在1080P分辨率下,索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的性能领先GTX 1660大约19%,领先高频版RX 590 8GB大约23%,领先GTX 1070大约2%,实际游戏性能大约相当于RTX 2060的85%。在2K分辨率下,索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC的性能领先GTX 1660大约24%,领先高频版RX 590 8GB大约40%,领先GTX 1070大约4%,实际游戏性能大约相当于RTX 2060的87%。从测试结果中也可以得出几个结论。一是GTX 1660Ti虽然在显存容量方面比RX 590 8GB少了2GB,但是在1080P和2K分辨率下的实际游戏性能明显强于RX 590,而且2K分辨率下的领先幅度更大,说明目前的主流游戏在2K分辨率下6GB显存基本还是够用的,而且图灵架构的性能优势在2K分辨率下更能发挥出来。二是GTX 1660Ti在实际游戏性能上与GTX 1070基本在伯仲之间,1080P分辨率下两者互有胜负,但是到了2K分辨率下,GTX 1660Ti以4%的性能优势小幅度领先GTX 1070,图灵架构对比帕斯卡架构的优势,看来还是需要在DX12游戏和高分辨率下才能体现得更明显。我自己最感兴趣的一点,就是在开启光线追踪特效之后,GTX 10系列和GTX 16系列在性能损失比例方面是否一样,GTX 1070比GTX 1660Ti多出来的2GB显存是否会有用武之地。到时等驱动一出来我就要第一时间来测试一下。


总结:
一、索泰GTX1660Ti-6GD6 X-GAMING OC显卡的优缺点:
1、优点:这个显卡最大的优点是默认高频带来的强大性能,整体性能领先GTX 1070大约3.5%,领先RX 590大约30%,而且还具有不错的超频潜力,GPU核心的最高稳定Boost频率可以接近2.1GHz,显存频率可以稳定超频至14000MHz;第二个优点是居然使用了与索泰RTX2070 X-GAMING G3显卡同款的散热器,散热效能出色,GPU核心的满载温度一直控制在50℃以内,风扇噪音非常小;最后一个优点是整卡功率低,发热量小,性耗比完胜RX 590。
2、缺点:虽然显卡外观很霸气,但是居然不支持RGB灯效,这在RGB灯效横行的今天,我不得不吐槽一下。
二、选购建议
  新一代的图灵架构对比上一代帕斯卡,在硬件规格接近的情况下,图灵架构大致会有15%的性能优势,所以GTX 1660Ti在性能上反超GTX 1070并不出奇。在性能定位上,GTX 1660Ti整体性能领先GTX 1660大约20%,领先RX 590大约30%,超过GTX 1070大约3.5%,整体性能可以达到RTX 2060的86-87%。而且图灵架构比帕斯卡架构更适合DX12游戏,更适合2K及以上分辨率。据说NVIDIA在4月底会更新驱动程序,让GTX 16和GTX 10系列显卡都能够在软件上支持光线追踪特效,不过目前还无法知道GTX 16和GTX 10不同架构在开启“软”光追特效之后的性能损失幅度是否一样。目前GTX 1660Ti的价格在2000出头,是要略低于GTX 1070,所以对于新购机用户来说,在两者中肯定是选择新架构的GTX 1660Ti。如果是老用户要进行显卡升级,对于那些还在使用麦克斯韦核心的GTX 780/780Ti、GTX 960/970或者更低级别显卡的用户,升级GTX 1660Ti是非常不错的选择,因为这几款老显卡的性能目前已经无法应付主流大型游戏的需要,尤其是显存只有3-4GB,很容易就出现爆显存。另外就是GTX 1660Ti的TDP只有120W左右,在功率上甚至要低于这几款老显卡很多,所以这些老电脑都可以在不更换电源的情况下直接升级显卡。如果是正在使用GTX 1060 3GB、RX 580 4GB的用户,虽然GPU性能还不错,但是显存已经是最大的瓶颈了,可以考虑升级GTX 1660Ti,性能方面至少可以得到50%的提升。如果是正在使用GTX 10606GB、RX 580 8GB、RX 590 8GB的用户,升级到GTX 1660Ti的话性能可以提升30-40%,不过我建议可以先观望一下,等新驱动出来之后看看GTX 1660Ti开启“软”光追特效之后性能损失有多大,再决定是要升级GTX 1660Ti还是直接升级RTX 2060甚至RTX 2070。



  

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