横跨19年的反战部曲!《使命召唤14》

2017-12-15 评论(2) 收藏(1)


前言:
 
1939年9月1日,以德意志第三帝国,日本帝国,意大利王国为轴心国掀起的第二次世界大战打响,直至1945年9月2日战争结束。据不完全统计,相比第一次世界大战中约3000万人伤亡,第二次世界大战共造成9000余万人伤亡。是人类历史中造成损失最大的战争。由此引发的反战思潮一直持续至今,除了在诸如《雷霆救兵》《太平洋战争》《兄弟连》等电影中所展现战争的残酷,在许多以二战为题材的游戏中也能窥见战争带来的疮痍。



首次给当代人以震撼的电影莫过于《雷霆救兵》(又名《拯救大兵瑞恩》)。这部由史蒂文·斯皮尔伯格执导的电影于1998年7月上映。电影开篇即以诺曼底登陆战四大登陆点中,最为惨烈的“奥马哈海滩登基战”,作为渲染主角及其作战小分队人物的场景。
 


自《雷霆救兵》电影开始,大量涌现出以二战反战为题材的电影电视剧,同时,一些相关的第一人称射击游戏也在崭露头角。美国Electronic Arts洛杉矶分部游戏制作公司也在该影片上映之后的2000年,联系了当时的拍摄指导:Dale Dye上尉,作为《荣誉勋章:联合攻击》游戏指导,开始了反战争游戏制作的序幕。该作品历时2年于2002年1月上市,收获颇多来自市场的好评。有趣的是,该游戏的包装及宣传封面使用的正是以“奥马哈海滩登基战”作为故事背景的,是否以此来致敬1998年电影《雷霆救兵》,值得后人寻味。





游戏第三关即进入到“奥马哈登基战”,虽然以今天的眼光来看,该画面实属寒酸。但以当时的技术来看,这的确是一部画面超前,制作精良的作品。





在游戏场景中的许多台词,例如“30 second,God be with you”等都曾经在《雷霆救兵》中出现。



受限于当时的技术,并不能很好的还原《雷霆救兵》中史诗般的电影镜头,但是也在PC游戏发展早期给广大玩家一次体验战争残酷的机会。





转眼时间来到了2008年,由Treyarch与Activision(动视娱乐)开发的《使命召唤5:世界战争》面世。经历了由Quake III(雷神之锤3)引擎至IW Engine的变革,游戏画面得到了长足的进步。由于其出色的剧情设定,人物塑造以及通过宏伟的音乐刻画战争的场面,至今仍有大量玩家请愿Activision公司制作高清复刻版。



虽然《使命召唤5:世界战争》并没有还原“奥马哈海滩登基战”,并且将主线分为美日军队太平洋战争与苏德军队西部战线。但是游戏中“黑猫中队”“帝国之心”等紧凑的剧情,塑造了像雷泽诺夫与切尔诺夫等令人难以忘却的角色。

《使命召唤5:世界战争》在三维建模的精细度,特效制作及场景刻画上已经可以以假乱真。即使放在9年后的今天也并不过时。







并且还可以在游戏中见到被击毁的著名“虎王”重型坦克与T-34中型坦克。



不得不说,《使命召唤5:世界战争》中对建筑废墟的细节考究以及灰暗画面的色彩渲染,已经让玩家以最直观的视角来体会战争所带来的毁灭。
 
重返奥马哈,《使命召唤14:二战》
 
(以下部分内容可能引起不适)
 
 
Part1:画面




2015年,Activision启动了对《使命召唤》系列第14部的制作安排。自《使命召唤5》,之后,首度重返第二次世界大战战场。与以往发行其他诸如冷战,现代战争,未来战争等题材时,玩家不冷不热的回应相反,《使命召唤14》自宣布制作以来一直都备受关注。也许是因为唯独这次战争给人最为深刻的印象,影响最为广泛,所揭示的反战思想也更为深刻。2017年11月,《使命召唤14:二战》在PC/XBOX/PS4平台发行。


使命召唤14



使命召唤5
 
《使命召唤14:二战》游戏据透露依然采用IW Engine,也就是说,自《使命召唤4》以来,动视公司就一直没考虑更改引擎用在新作中。但是与《使命召唤5》对比,从《使命召唤14》中高达29项与视觉相关的设定就可以看出,IW Engine得到了长足的发展,可匹配的游戏主机也更为广泛,无论是入门级主机还是发烧台式机都能轻松玩转,只需要根据主机性能来配置即可。











通过黑白影片的开场动画还原第二次世界大战中的场景,如果不提醒可能难以发现,这其实是预渲染的CG(Computer Animation计算机动画)。虽然是黑白画面,但是通过景深,虚化,动态模糊等效果模拟出了相当逼真的电影效果。

早在《使命召唤11:高级战争》游戏中,动视就通过邀请好莱坞明星凯文史派西加盟,通过CG的形式再次呈现,其仿真程度就已经令人惊叹。










动视使用IW Engine渲染CG的能力发展至今,已经进入到炉火纯青的地步,在过关动画中我们也能看到加入色彩后的CG效果相当惊艳,无论是服饰细节,光影乃至任务的皮肤都达到了登峰造极的效果。也有不少玩家感叹,动视的剧情加上CG效果完全有能力拍出震撼的战争电影。








游戏第一关就是奥马哈海滩登陆战役,即时演算部分的画面效果依然不负众望,人物皮肤,物品细节建模等部分都达到了新的高度,可与CG部分媲美,虽然画面整体渲染部分偏暗,并且逃脱不了“COD油光”,但是与《使命召唤5》中太过刻意的滤镜以及《荣誉勋章》中让人感到寒酸的画面对比起来,《使命召唤14:二战》真正体现出了宏大的场景,并渲染出更为壮烈的氛围。


















登陆后有相当多的镜头设定与《雷霆救兵》电影中的类似,相信动视在制作《使命召唤14:二战》的时候参考了许多电影中的镜头。采用肢体系统也令游戏过程中通过血腥画面展现战争对人类的摧残成为可能。












抢滩登陆中不可或缺的就是使用爆破筒摧毁铁丝网,《使命召唤14:二战》中的爆破场面甚至一度超越《雷霆救兵》中的画面,以更接近爆炸位置的第一人称视觉给玩家带来另一种视觉冲击。








游戏中的景深效果进一步加强了游戏的电影效果。如果将枪支及抬头显示隐藏,甚至可以通过第一人称的视觉自行拍摄一部“奥马哈海滩登基战”。另外,通过凹面贴图等特效,可以看到地面车轮印痕有着相当高的还原度。






除了模型和细节,光影渲染也是《使命召唤14:二战》中值得令人称道的一部分,画面中的列兵在开枪时产生的火焰,将黑暗的位置照亮,所有物品都受到了该光源的影响,反射出应有的橘黄色光芒,并且主角手中的MG42机枪也受该光源影响,金属质感更为明显。

Part2:音效






与《使命召唤14:二战》中震撼的画面形成鲜明的对比,它的音效系统实在是对不起该作品。一直以来,《使命召唤》系列的音效都被玩家诟病,首先是枪械配音上非常单薄无力,每一次开枪射击的声音都像是在玩玩具,并没有枪械给人的那种威慑力,这很有可能是IW Engine在音效互动方面架构的限定,以至于无法还原场景中的特征。反观另一部战争游戏《战地》系列,它的音效系统相比起来就显得相当完善,甚至可以切换多声道及调整音效的还原属性。





声音张力不足导致整个《使命召唤14:二战》真的就像在玩游戏,玩家所开的每一枪都像是在玩模型玩具,其音效系统与《使命召唤5》并无多少长进,简单至极的音频设置只能调整音量大小,甚至14年前《荣誉勋章》游戏里每一枪扎实的回响,都比《使命召唤14:二战》要好不少。
 
另外,《使命召唤14:二战》中真正值得留念的配乐只有《A Brotherhood of Heroes》,也就是开头CG音乐以及主界面音乐。其他章节中的配乐和游戏剧情并没有太多粘性。
在这点上也要输于《使命召唤5:世界战争》中的配曲,例如“黑猫中队”章节《Zeros Alt》,“钢铁”章节《Fight Parliamen》,“帝国之心”章节《Dog Fire》,“覆灭”章节《Hells Gate》,以及专门为1.6僵尸模式谱曲的《Beauty of Annihilation》(毁灭美学)。这些曲目一旦响起,代入感及画面感相当强烈,音乐烘托的氛围无人能及。也是相当加分的项目。只是无奈《使命召唤14:二战》给予玩家能留念的东西并不多,总有一种游戏通关后就完了的感觉。
 
Part3:游戏性






玩过《使命召唤》系列的玩家都知道,《使命召唤》系列一直以来的节奏都相当快,根本不让你喘息的敌人以及根本不需要喘息的敌人,都令整个系列的游戏让你处于精神高度集中的状态。往往打中敌人四肢躯干等位置时,他们也就“意思意思”“演个戏”配合着晃动自己的身体,然后迅速举起枪来还击。与此不同的是,在《荣誉勋章》以及《战地》系列里,中弹的敌人会倒地缓上好一段时间,才会慢慢爬起来。打击感一直以来也并非《使命召唤》擅长的领域,除了音效以外,这也是直观体现的另一份方面。
 
 
Part4:一些小细节




《使命召唤14:二战》游戏中更新了许多小细节,例如可部分摧毁的建筑,在“附带伤害”关卡中驾驶坦克可以通过炮火直接击碎建筑的外墙。








游戏中遇到的敌军坦克对于“谢尔曼”坦克来说无法正面击穿,只能通过绕到敌军的侧面或者后面来实施有效攻击。该系统在《战地1》游戏中也有部分体现,当然该物理系统只能简单的实现前后左右仅4个面的区分,还不能像《坦克世界》那样实现相当精细的装甲值计算。



游戏中当自身携带的子弹数量不足时,可以看到装填到M1加兰德步枪中的弹匣子弹明显减少。对于这些细节玩家可能并不会观察到,但动视还是花了不少心思。






整机配置:
CPU:AMD RYZEN R7 1700X
主板:映泰RACING B350GT5
内存:阿斯加特阿扎赛尔DDR4 2400 8GB*4
显卡:iGame Vulcan GTX1060
SSD:映泰S150 120GB
电源:鑫谷GP600T
机箱:鑫谷LUX
显示器:泰坦军团C35SK PLUS
键盘:ET I-870极光轴机械键盘
鼠标:ET T12光学游戏鼠标 



这次详细对比使用的主机性能属于主流级水平,对付《使命召唤14:二战》游戏可以说是绰绰有余。玩家可以大胆开启游戏中的特效来体验最为震撼的场面,尤其是21:9的显示器,它所带来的更宽广的视野将会大幅提升游戏的代入感,也更接近于电影观看感。
尤其是游戏的画质调整还支持渲染解析度超采样功能,具备大容量显存配置的玩家还可以调整渲染解析度以获得更细腻的画面。如果显示器分辨率并不高,尽可大胆开启该功能。
 
结尾:



虽然《使命召唤14:二战》并没有逃出“COD式的节奏”,“COD式的油光”以及“COD式的音效”,但是瑕不掩瑜,它的画面达到了前所未有的高度,是目前为止场景及画面最为宏大与逼真的,反映第二次世界大战战争残酷的游戏。尤其是游戏开端中媲美《雷霆救兵》的“奥马哈登基战”给人之震撼,实属难得。19年来,一部电影,三部游戏,都在揭露着战争给人类带来的伤痛。无论你是否是一个二战迷或是枪械迷,该作都值得一试。
 
今天我们将倾尽全力,为了延续我们的文明,为了终结人类的苦难而战。——富兰克林·德拉诺·罗斯福
 
 
 
 
感谢观看!
 
原创作者:TOLO

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